Condizioni di Stato
-Avvelenamento e Iperavvelenamento
Un pokèmon colpito dall’avvelenamento subisce un certo numero di danni ogni turno, non solo durante la lotta, ma anche dopo la lotta, danneggiandolo costantemente ogni 3 passi, causando così un KO durante il tragitto.
N.B:In Diamante e Perla, dopo una lotta se avvelenato, si cura automaticamente quando arriva ad 1 ps, evitando così lo spiacevole KO
Oltre all’avvelenamento semplice esiste un altro tipo di avvelenamento, causato escluivamente da poche mosse: tossina, velenodenti e fielepunte.
Questo e l’iperavvelenamento, che causa la perdita di ps ad ogni turno, ma questo non è l’unico problema;
infatti il danno che infligge non è costante ma diventa sempre maggiore col passare dei turni, diventando pericolosissimo e letale.
-Paralisi
Un pokèmon affetto da paralisi viene incredibilmente rallentato permettendo anche ai pokèmon più lenti di attaccare prima.
Ma non è l’tutto: un pokèmon paralizzato ha meno possibilità di attaccare l’avversario, permettendo a quest’ultimo di attaccare come meglio crede.
La paralisi persiste anche dopo la lotta, fino a quando non si cura.
-Sonno
Il sonno è un vero problema per tutti i pokèmon affetti, poiché finchè non si guarisce, il pokèmon non può fare nulla.
Speso dura dai 4 ai 5 turi, ma per i più fortunati potrebbe anche svegliarsi dopo un turno.
Tuttavia esistono due mosse, Russare e Sonnolalia, che permettono di attaccare anche durante lo stato di sonno. Questo stato può
persistere anche dopo la lotta, finchè non viene curato
-Scottatura
Anche qui un problema piuttosto insidioso; infatti la scottatura, provoca un danno costante ad ogni turno, tipo l’avvelenamento, ma ancora peggio.
Oltre a tutto questo la scottatura provoca un crollo della potenza di tutte le mosse d’attacco, nocendo allo stesso tempo alla salute.
Anche questo problema di stato persiste anche dopo la lotta, finchè non si cura.
-Congelamento
Con questo problema il pokèmon è incapace di usare ogni tipo di mossa, fiche non viene scongelato.
Il congelamento può durare fino ad un massimo di 7 turni, e può persistere anche dopo la lotta fichè non si cura.
Questi sono i problemi di stato più importanti, ma esistono
altri due altrettanto insidiosi: sono
Se un pokèmon è confuso ha poche probabilità che i suoi attacchi vadano a segno, se così non succede il pokèmon non fallisce la mossa ma si
Autodanneggiano, tuttavia dopo un po’ di turni la confusione scompare, questo succede anche quando il pokèmon viene sostituito.
L’attrazione, invece, riduce sempre le possibilità di attaccare dell’avversario, ma a differenza della confusione, l’attrazione persiste fino alla
fine della lotta, o quando il pokèmon viene sostituito.
Infine c’è da dire che oltre alle mosse e agli strumenti, anche alcune abilità speciali possono causare, guarire o impedire questi problemi di stato.
Inoltre l’abilità Sincronismo, permette di trasmettere le condizioni di stato.